terça-feira, 19 de abril de 2016

Aula 8 - Introdução 3Ds Max Studio

Primeiro que tudo, devemos seleccionar uma das janelas de trabalho. Seguidamente, seleccionamos o sol (no canto superior direito) e a opção Box. Seleccionamos a opção Keyboard Entry para introduzir as medidas no teclado. X, Y e Z refere-se ao ponto de referência que queremos que fique na origem, portanto deixamo-lo com as coordenadas da origem. Criar uma parede com 400x300x35, respectivamente width, height e lenght. Mudar o modo de visualização par Shaded.



Voltamos à opção Box para criar uma nova caixa e, novamente com a opção Keyboard Entry, introduzimos 100,0 para lenght, 90,0 para width e 210,0 para height.


A letra G liga/desliga a grelha. Podemos fazê-lo em todas as janelas.

Seleccionamos a opção Select Objects na barra de ferramentas (cubo com uma seta) e seleccionamos a parede (objecto cor-de-rosa).
No sol, mudamos a opção Standard Primitives para Compound Objects. No Object Type, mudamos para Boolean e depois seleccionamos a opção "Pick operador B" para seleccionar a porta e criar então o vão. Na janela Operation, é importante manter ligado a opção Subtration (A-B).


Na opção Modify no canto superior direito, mudamos o nome da layer para parede e mudamos a sua cor para uma à nossa escolha.


Criamos uma nova Box exactamente da mesma maneira que criámos as anteriores, desta vez com as medidas de 5,0 para lenght, 90,0 para width e 210,0 para height.


Mudamos a visualização para Wireframe. Ligamos o Snaps Toggle e clicamos sobre ele com o botão direito, abrirá uma janela onde temos de escolher apenas a opção Vertex.


Seleccionamos a opção Select and Move.


Seleccionamos a porta e movemo-la para o vértice mais atrás.


Desligamos a opção Snaps Toggle, fazemos Zoom Extent e mudamos a visualização para Shaded.
No sol, mudamos da opção Geometry para Shapes e seleccionamos a opção Circle, onde introduzimos novamente as coordenadas com a opção Keyboard Entry onde X, Y e Z correspondem aos valores de -30, 90 e 0. O raio do círculo corresponde a 5,0.


Na opção criação 2D, ou seja, Shades, seleccionamos Line e Keyboard Entry onde introduzimos 3 pontos diferentes. Entre cada ponto, seleccionamos sempre a opção Add Point.
 X     Y    Z
-30   12,5   90
-30   7,5   90
-20   7,5   90


Usamos novamente a opção Snaps Toggle deseleccionamos o Vertex e Seleccionamos o Endpoint e Pivot.


Seleccionamos o círculo com a opção Select Object. Mudamos a opção para Select and Move e o programa vai detectar automaticamente o ponto Pivot da circunferência, ponto esse que arrastamos para o fim da linha que criámos.


Com a opção Select and Move, seleccionamos o círculo e a opção de edição, onde alteramos o raio do círculo para 2,5.
No canto inferior direito, seleccionamos a opção Orbit e mudamos o grau de visualização de maneira a ficarmos (aproximadamente) da seguinte maneira.

Nota: Quando estamos numa determinada janela, podemos utilizar o teclado para mudar a visualização da janela. Por exemplo, a tecla B remete para a visualização Bottom e a tecla L para left.


Com a opção Select and Move, seleccionamos o círculo. Podemos verificar a selecção nas layers.
Criamos um novo objecto 3D - Geometry - e a opção Compound Objects para criar Loft onde seleccionamos a opção Get Path e seleccionamos a ponta da linha que criámos anteriormente.


Seleccionamos o puxador da porta com a opção Select Object e trabalhamos na janela Modify onde abrimos a janela Deformations e clicamos na opção Scale, que abre uma janela onde alteramos o valor da direita para 0 e adicionamos mais pontos com a opção Insert Corner Point.




Modificamos o valor destes últimos pontos de maneira a obter o puxador a gosto. Para mover os pontos, há que seleccionar a opção Move Control Point.


Seleccionamos agora a layer da linha e a opção Modify onde seleccionamos a opção Vertex e depois o ponto mais à direita. Mudamos o modo de selecção para Select and Move e ficamos automaticamente com o eixo nesse mesmo ponto.


Cá em baixo, onde diz os valores de X, Y e Z, alteramos o valor de X onde tinha -20 e introduzimos -17,5 de maneira a que o puxador fique mais comprido. Podemos depois desta alteração desligar o filtro Vertex.


Seleccionamos a janela de visualização Top e depois, à direita, a opção da televisão - Display. Nessa opção, seleccionamos Shapes. Seleccionamos o puxador. Seleccionamos a opção Mirror (são dois 1 virados um para o outro) e abrirá um quadro; neste quadro, ligamos a opção Copy para confirmar que o queremos duplicar e não substituir e ainda mudamos o eixo de espelhamento de X para Y. Para mover o puxador duplicado, é suposto mexer nas setas e consequentemente nos valores de maneira a colocar o puxador no sítio correcto (apelar ao rigor visual de cada um).


Vamos ao Google pesquisar por Brick Walls e Front Door e escolhemos 2 imagens para usar no nosso trabalho.



Abrimos a imagem da porta no Photoshop, cortamos a nossa porta e apagamos o puxador.


Seleccionamos agora a opção Material Editor na barra de ferramentas, à direita. Abrirá uma nova janela. Dentro do Material Editor, mudamos e nos Modes para Compact Material Editor.


Seleccionamos o godé do canto superior esquerdo. No Blinn Basic Parameters, na opção Diffuse, seleccionamos o quadradinho à frente e abrirá um novo quadro onde seleccionamos a opção Bitmap 2x e carregamos aí a imagem da parede de tijolo.


Na opção Views, na barra de ferramentas, seleccionamos Show Materials in Viewport As e depois confirmamos na opção Shaded Materials with Maps.
No Modeview, mudamos de Shaded para Realistic.


terça-feira, 12 de abril de 2016

Aula 7 - Capela Cabo Espichel + Macro de círculos aleatórios

Capela do Cabo Espichel
Progama: AutoCad

Comando box com origem em 0,0,0 e os restantes pontos 8,4,0.2.
Para visualizar a box, usamos -vpoint e introduzimos as coordenadas 1,1.5,1.


Rectang com origem no ponto 1 e até ao ponto 2.


Offset 0.4 do rectângulo.


Region, seleccionar as 2 polylines e confirmar a selecção (vamos obter dois objectos). Subtract, seleccionar o quadrado maior, confirmar, seleccionar o quadrado mais pequenos, confirmar. Isto permite-nos passar de dois objectos para apenas um.
Usamos o comando extrude e seleccionamos a região anteriormente criada, dando uma altura de 2 unidades.


Criamos um plano auxiliar de trabalho. Para tal, mudamos o ucs e usamos a opção dos 3 pontos sendo que o primeiro e o segundo estão indicados na seguinte imagem e o terceiro corresponde a @0,0,100.


Criamos uma linha nos midpoint do rectângulo maior e no meio dessa linha temos a origem de dois círculos, um com 1.9 e outro com 1.6 de raio.


Fazemos copy do círculo maior, pegamos no seu centro e colamos nos pontos de intersecção assinalados na imagem seguinte.



Usamos o comando polyline, seleccionamos a opção width para alterar a espessura da linha que será 0.05 para o primeiro e para o segundo ponto. O primeiro e o segundo ponto são os indicados na imagem seguinte. Para um terceiro ponto, mudamos a opção para arc, seleccionamos um ponto qualquer da curva que queremos que este faça e seleccionamos o ponto 3 também assinalado na imagem. Mudamos a opção para line e seleccionamos o ponto 4. Usamos novamente a opção arc seleccionando um segundo ponto da curva que pretendemos que esta faça e seleccionamos o ponto 5. Fazemos exactamente o mesmo procedimento com um arc e retomamos ao ponto 1. Fechamos a polyline com CL.


Baixamos a altura da nossa figura. Para tal, seleccionamos o ponto mais acima e introduzimos as coordenadas @0,0.2 de maneira a baixar exactamente 0.2 unidades.
Usamos o comando revolve, seleccionamos o perfil, confirmamos a selecção e introduzimos o eixo de rotação com como a line da nossa polyline e aceitamos por fim os 360º de rotação.
Mudamos a visualização para -vpoint (1,1.5,1).


Fazemos um rectang com dois pontos sendo eles os seguintes da imagem.
Fazemos extrude do rectang com -0.2 unidades de altura.


Fazemos um cylinder centro no midpoint da linha auxiliar que criámos no início. O cilindro deve ter 1.6 unidades de raio e -2 de altura.


Movemos o cilindro: comando move, seleccionamos o último objecto ou seja o cilindro, seleccionamos um ponto qualquer à nossa direita e introduzimos as coordenadas @0,0,1 de maneira a que se mova apenas 1 unidade para cima.
Fazemos subtract do cilindro à laje. Para tal, usamos o comando subtract, seleccionamos a laje, confirmamos, seleccionamos o cilindro e confirmamos.
Mudamos a nossa janela de visualização com -vpoint para -1,1.5,1.


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circle centro 0,0,0 com raio=10
-vpoint 1,1.5,1
circle 10,10,10 raio=5
circle 2,2,100 raio=2




No NotePad++, criar um ficheiro .lsp com o nome teste e com o seguinte conteúdo:

(defun círculo (x y z r)
(command "circle" (list x y z) r)
)

Copiar este texto para a linha de comandos do autocad e confirmar. Introduzir depois o seguinte, de maneira a criar 3 círculos:

(círculo 0 0 0 10 )
(círculo 5  5  5  10)
(círculo  10  10  50  10)

Copiar parte do código e colar no Notepad, abaixo do código que já tinhamos.




Voltamos ao NotePad++ e fazemos alterações.


Copiamos as 3 primeiras linhas para o autocad. Introduzimos (círculo) na barra de comandos 3x para obter 3 círculos aleatórios.


Usamos o comando vport para mudar o standard viewport para four:left  e o setup para 3D.


Copiamos a parte restante do código e fazemos novamente 3x (círculo).


Fazemos o comando loft com uns círculos quaisquer de maneira a obter uma figura.

terça-feira, 5 de abril de 2016

Aula 6 - Macros

A aula foi dedicada à criação de macros para obter legendas em folhas de diferentes formatos. Utilizámos para tal o NotePad++ e o AutoCad.

Uma folha A3 mede 297mm e 420mm.
Para começar, utilizamos o NotePad++ e introduzimos o seguinte.


Abrimos o AutoCad e mudamos para o paperspace.
Utilizamos o quadro pagesetup e mudamos o name para "DWG to PDF", o papersize para o ISO A3 (420.00 x 297.00) e a scale de 1000mm para 1unit.


Confirmamos as actualizações e fazemos appload do ficheiro .lsp que criámos no NotePad++.
Mudamos as margens da folha para 0 em todas as margens.


Voltamos ao programa NotePad++ para alterar o a linguagem e introduzir os dados das margens.


Voltamos ao autocad, ao layout. Introduzimos (hoja 0.420 0.297) e (hoja 0.594 0.420).